Achei muito interessante a explicação do André Prior sobre o que seria a Tecnologia Educacional, segue embaixo a reportagem:
Em poucas palavras a Tecnologia
 Educacional pode ser descrita como a aplicação de recursos tecnológicos
 diversos em prol do desenvolvimento educacional e da facilidade ao 
acesso à informação.
     A Tecnologia Educacional não é nenhuma novidade, muitas instituições já adotaram este ótimo recurso de desenvolvimento pedagógico: Unidades Escolares, Centros de Treinamento, Atividades de 
Recrutamento, Clínicas de Psicopedagogia entre outras modalidades de 
negócio.
    Existem diversas Tecnologias que auxiliam na disseminação dos conteúdos educacionais, mas como em 
toda aplicação pedagógica, o acompanhamento profissional é 
indispensável, entende-se que a tecnologia facilita à maneira de educar,
 mas não extingue o educador. Abaixo apresento quatro destaques no 
assunto: Softwares Educacionais, Jogos Educativos, Dispositivos de 
Interação com Usuário e Sistemas Operacionais com Conteúdo Educacional. 
1.Softwares Educacionais
    O recurso mais conhecido sem dúvida é o software. Pode ser produzido 
nas diversas linguagens de programação e aplicado em sistemas 
operacionais de código aberto ou não. O fator que impulsiona o 
desenvolvimento do software é a facilidade já proporcionada pelas 
ferramentas padrões de usabilidade (teclado e mouse), através das 
ferramentas de entrada de dados já conhecidas os usuários apresentam 
menos resistência à utilização. Por padrão não necessitam de interfaces 
gráficas avançadas e podem ser utilizadas em Microcomputadores de custo 
acessível.
   Os softwares não são capazes de envolver muitos indivíduos simultaneamente, mas compensam em objetividade. Para educar
 com esta tecnologia o usuário alvo deverá dispor de requisitos básicos 
em percepção, raciocínio e alfabetização.  Os Softwares Educacionais são
 boas opções para trabalhar assuntos complexos individualmente. 
2. Jogos Educativos
  O desenvolvimento de jogos é mais restrito quanto à linguagem de 
programação, além disso, o desenvolvimento Multiplataforma é mais 
complexo, tornando necessário fazer diferentes versões do jogo para cada
 Sistema Operacional. A diferença mais acentuada entre Jogos 
Educacionais e Softwares são os recursos gráficos, que apelam para 
cenários e personagens, desta forma trabalham o conteúdo de maneira mais
 lenta. Esta tecnologia abrange diferentes públicos e aplica-se tanto 
aos usuários em desenvolvimento quanto aos desenvolvidos. Outra 
característica dos Jogos são os recursos audiovisuais que vão além da 
sonoplastia e das belas imagens, possibilitam que o usuário interaja com
 a plataforma através de microfone e webcam, fator chave para prender a 
atenção dos mais dispersos. Neste modo de aplicação pode-se trabalhar em
 turmas fazendo confronto entre equipes, aguçando ainda mais o interesse
 do grupo. Este tipo de tecnologia normalmente exige equipamentos de 
qualidade superior, logo o custo é maior.
 
3. Sistemas Operacionais com Conteúdo Educacionais
   Existem para Download na Internet Sistemas Operacionais de Código Aberto
 que alocam consigo material educativo, sejam Softwares ou Jogos 
Educacionais. Estes Sistemas são moldados para utilização em turmas de 
alunos, acompanhados por Educadores com conhecimento básico em 
Informática. Neles são encontrados conteúdos programáticos das matérias 
do ensino infantil e fundamental e até mesmo aulas prontas. Entretanto 
para desfrutar dos conteúdos é necessário a instalação do sistema 
operacional.
  
4. Dispositivos de Interação com Usuário
   Os dispositivos físicos são normalmente os menos conhecidos entre os 
citados anteriormente, principalmente pela dificuldade do 
desenvolvimento. A fabricação deste tipo de tecnologia necessita de 
diversos cuidados e normatizações, devem ser testados por órgãos 
competentes e utilizar materiais adequados para cada tipo de público 
alvo. Software e Jogos Educacionais podem não operar com estes 
dispositivos, tornando necessária a fabricação de aplicativos próprios 
para o equipamento em questão. Dentre estes equipamentos podemos citar 
Centrais Educacionais, Mesas Educacionais, Lousas digitais e 
Microcomputadores Adaptados. Normalmente estes dispositivos são 
fabricados para atingir públicos específicos, é necessário analisar com 
cuidado antes de adquirir um equipamento como este, o custo é relativo 
ao que o equipamento propõe, podendo sofrer variações significantes. Os 
contratos de manutenção devem ser feitos com a fabricante para evitar 
erros técnicos comprometendo a qualidade dos equipamentos adquiridos. 
5. Futuro da Tecnologia Educacional
    A aproximação entre Tecnologia e Educação é cada vez mais perceptível
 no Brasil. Em países desenvolvidos onde a maturidade tecnológica é 
maior, a aplicação têm se mostrado muito eficaz no desenvolvimento 
sócio-educativo. Em nosso país o custo para aquisição de tecnologia 
continua elevado e a educação da população insuficiente para adoção em 
grande parte do território Brasileiro. Muitas cidades metropolitanas já 
desfrutam da Tecnologia Educacional para o Ensino Público, assim como já
 acontecia no Ensino Particular.
    Espero que nos próximos anos o Governo aumente o incentivo em 
Tecnologia Educacional. Novas empresas poderão surgir no seguimento 
gerando competição de preços, produtos, inovação e qualidade. Aguardamos
 que com a adesão e o aperfeiçoamento da tecnologia já implantada, os 
usuários alvos possam contar com a facilidade dos recursos durante seu 
desenvolvimento, tornando-se cidadãos preparados para o futuro 
tecnológico. 
Fonte:
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/educacao_a_distancia/tecnologia-educacional?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+oficinadanet_rss+%28Oficina+da+Net+-+Feed%29